声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

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仅靠你一人是绝对没法逃跑,但是两个人的话...……这些说明中一隐藏着继续探索重要线索。……游戏特性: 超过1000条语音 4种结局 游戏时间超过2小时长篇 悬念十足故事 关卡脱出游戏

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。 Q:那游戏美术怎么办?……Q:那些梗都是怎么想出来?A:主要是通过B站一些新闻媒体账号,比如观察者网等等。……Q:游戏现在销量怎么样?

杉果娘:《诡野西部》抢先评测:当西部牛仔遇上黑暗奇幻

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五位主角故事起初都是互相独立,每个人都有自己动机、特殊能力和悲惨身世。……值得称赞是,本作拥有较高自由度,具体怎么当牛仔是你自己事情。野外随机遇到了商队?……、还乱纷争……这样例子在《诡野西部》中数不胜数,颇具一番趣味

会员:SpiritJZL

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做好steam游戏做全面发展游戏做物超所值游戏做好评如潮游戏做生命久远游戏做同价位拔尖游戏做不自评一般游戏做不拉低水准游戏做不肆意通胀游戏做绿光无需人情游戏做不用与人争吵游戏做可以扭转差评游戏做客场不失好评游戏做无需主动情怀加成游戏做没有被动情怀指责游戏做不在单个区域火爆游戏做不靠非游戏因素而火游戏哪怕是个一刀游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……,只因为我们心中对社会必要劳动时间估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏,去看看LDjam

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

indienova.com/steam/game/1124830

东方华彩乱战是一款八方向卷轴体验弹幕射击游戏,你将操作博丽灵梦和魔沙,与敌人和BOSS进行弹幕和符卡碰撞……说起STG游戏,怎么可以没有弹幕对射?华彩乱战中具备了杂兵战、中BOSS战和大BOSS战。……说到东方二次创作游戏,就一无法回避特色符卡战斗

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1982

个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”最大数量,不然可能会出现一些极端最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案灵感来源是...昆特牌

DOLO:序(DOLO:preface)

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https://www.taptap.com/app/77329 游戏基础玩法类似弹珠或砖块,但是和传统弹珠游戏区别很大……这个版本是第一个版本,相当于章节里『序』……因为一个人再闷头把整个游戏世界『完成』不太现实,中间自己会不会走错方向完全没有把握……个人碎碎念公众号:SignACG 欢迎大家一起来交流~ 游戏特性: rougelike弹珠类游戏 开发团队

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

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东方华彩乱战是一款八方向卷轴体验弹幕射击游戏,你将操作博丽灵梦和魔沙,与敌人和 BOSS 进行弹幕和符卡碰撞……说起 STG 游戏,怎么可以没有弹幕对射?……说到东方二次创作游戏,就一无法回避特色符卡战斗

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

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个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”最大数量,不然可能会出现一些极端最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案灵感来源是...昆特牌

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1983

个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”最大数量,不然可能会出现一些极端最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案灵感来源是...昆特牌

版本:Early Access


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